[JavaScript] μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈμ˜ λ°°μ—΄ λ©”μ„œλ“œμ™€ κ³ μ°¨ ν•¨μˆ˜

μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλŠ” 배열을 λ‹€λ£° λ•Œ μœ μš©ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ 빌트인 λ©”μ„œλ“œλ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 배열은 μ‚¬μš© λΉˆλ„κ°€ 높은 μžλ£Œκ΅¬μ‘°μ΄λ―€λ‘œ λ°°μ—΄ λ©”μ„œλ“œμ˜ μ‚¬μš©λ²•μ„ 잘 μ•Œμ•„λ‘˜ ν•„μš”κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λ°°μ—΄ λ©”μ„œλ“œ μ€‘μ—μ„œ μ‚¬μš© λΉˆλ„κ°€ 높은 λ©”μ„œλ“œμ™€ μΆ”κ°€λ‘œ λ°°μ—΄ κ³ μ°¨ ν•¨μˆ˜μ— λŒ€ν•΄μ„œ μ•Œμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. *μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈμ˜ 배열에 λŒ€ν•œ μ„€λͺ…은 μ•„λž˜μ˜ ν¬μŠ€νŒ…μ„ μ°Έκ³ ν•˜μ„Έμš”. https://j-su2.tistory.com/79 [JavaScript] λ°°μ—΄ λ°°μ—΄μ΄λž€? λ°°μ—΄(array)λŠ” μ—¬λŸ¬κ°œμ˜ 값을 순차적으둜 λ‚˜μ—΄ν•œ μžλ£Œκ΅¬μ‘°μž…λ‹ˆλ‹€. μš”μ†Œ(element) : 배열이 가지고 μžˆλŠ” κ°’ 인덱슀(index) : λ°°μ—΄μ˜ μš”μ†Œμ—μ„œ μžμ‹ μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” 0 μ΄μƒμ˜ μ •μˆ˜λ‘œ 배열에 j-su2.tistory.com λ°°μ—΄ λ©”μ„œλ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•  λ•Œ μ£Όμ˜ν•  점 Array μƒμ„±μž ..

[JavaScript] ES6 ν•¨μˆ˜μ˜ μΆ”κ°€ κΈ°λŠ₯

ν•¨μˆ˜μ˜ ꡬ뢄 ES6 μ΄μ „μ˜ ν•¨μˆ˜μ˜ λͺ¨λ“  ν•¨μˆ˜λŠ” μ‚¬μš© λͺ©μ μ— 따라 λͺ…ν™•ν•œ ꡬ뢄이 μ—†μ–΄ 호좜 방식에 νŠΉλ³„ν•œ μ œμ•½ 없이 λ‹€μ–‘ν•œ ν˜•νƒœλ‘œ 호좜이 κ°€λŠ₯ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, μƒμ„±μž ν•¨μˆ˜κ°€ μ•„λ‹Œ ν•¨μˆ˜κ°€ λΆˆν•„μš”ν•œ ν”„λ‘œν† νƒ€μž… 객체λ₯Ό μƒμ„±ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— ν˜Όλž€μŠ€λŸ¬μš°λ©° μ‹€μˆ˜λ₯Ό μœ λ°œν•  κ°€λŠ₯성이 있고 μ„±λŠ₯에도 쒋지 μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ ES6μ—μ„œλŠ” ν•¨μˆ˜λ₯Ό μ‚¬μš© λͺ©μ μ— 따라 μ„Έ 가지 μ’…λ₯˜λ‘œ λͺ…ν™•νžˆ κ΅¬λΆ„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ES ν•¨μˆ˜μ˜ ꡬ뢄 constructor prototype super arguments 일반 ν•¨μˆ˜(Normal) O O X O λ©”μ„œλ“œ(Method) X X O O ν™”μ‚΄ν‘œ ν•¨μˆ˜(Arrow) X X X X λ©”μ„œλ“œ ES6 μ‚¬μ–‘μ—μ„œ λ©”μ„œλ“œλŠ” λ©”μ„œλ“œ μΆ•μ•½ ν‘œν˜„μœΌλ‘œ μ •μ˜λœ ν•¨μˆ˜λ§Œμ„ μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. const obj = { x: 1, // fooλŠ” λ©”..

[JavaScript] 클래슀

λ“±μž₯ λ°°κ²½ μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλŠ” ν”„λ‘œν† νƒ€μž… 기반 객체지ν–₯ μ–Έμ–΄λ‘œ ν΄λž˜μŠ€κ°€ ν•„μš” μ—†λŠ” 객체지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄μž…λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 클래슀 기반 언어에 μ΅μˆ™ν•œ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έλ“€μ€ ν”„λ‘œν† νƒ€μž… 기반 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 방식에 ν˜Όλž€μ„ λŠλ‚„ 수 있으며 μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλ₯Ό μ–΄λ ΅κ²Œ 느끼게 ν•˜λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ μž₯벽처럼 μΈμ‹λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ ES6μ—μ„œ λ„μž…λœ ν΄λž˜μŠ€λŠ” κΈ°μ‘΄ ν”„λ‘œν† νƒ€μž… 기반 객체지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°λ³΄λ‹€ 클래슀 기반 객체지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 언어와 맀우 ν‘μ‚¬ν•œ μƒˆλ‘œμš΄ 객체 생성 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ μ œμ‹œν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 사싀 ν΄λž˜μŠ€λŠ” ν•¨μˆ˜μ΄λ©° κΈ°μ‘΄ ν”„λ‘œν† νƒ€μž… 기반 νŒ¨ν„΄μ„ 클래슀 기반 νŒ¨ν„΄μ²˜λŸΌ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•˜λŠ” 문법적 섀탕이라고 λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ, μƒμ„±μž ν•¨μˆ˜μ™€ 맀우 μœ μ‚¬ν•˜κ²Œ λ™μž‘ν•˜λŠ” 반면 λͺ‡ 가지 차이점이 μžˆμ–΄ μƒˆλ‘œμš΄ 객체 생성 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μœΌλ‘œ λ³΄λŠ” 것이 μ’€ 더 ..